Research Development Engineer
A intégré une équipe de R&D dédiée à la capture et au traitement de contenu vidéo volumétrique immersif pour applications créatives et industrielles.
- A conçu et optimisé des pipelines de deep learning en temps réel pour la capture vidéo volumétrique sur GPU embarqué, réduisant la latence d'inférence.
- A développé des pipelines d'acquisition volumétrique utilisant 9 à 11 capteurs de profondeur connectés à des devices GPU embarqués pour collecter des données couleur/profondeur multi-perspectives.
- A travaillé avec des flux vidéo multi-vue haute bande passante, en optimisant les pipelines de données et les stratégies de compression pour la transmission en temps réel.
- A investigué l'encodage et le streaming efficace de données RGB-D pour des systèmes multi-caméras sous contraintes de bande passante.
- A développé des pipelines d'alignement spatial multimodal pour la fusion 3D multi-capteurs, avec expérience en reconstruction volumétrique et structures de données 3D (applicable à la co-registration d'imagerie médicale multimodale).
- A collaboré sur un projet international focalisé sur la capture et le rendu en temps réel de contenu 3D immersif.
Environnement technique