Ingénieur logiciel C++ (Programmeur gameplay)
Intégration du studio indépendant Piraknights Games (18 personnes, dont 5 programmeurs) pour participer au développement et à la maintenance du jeu de gestion et de simulation Sintopia sous Unreal Engine 5.
- Développement de fonctionnalités temps réel en C++, de la phase de conception jusqu'à la livraison.
- Réalisation de la conception logicielle et application de modifications sur le code source du moteur Unreal Engine 5.
- Conception et développement d'outils internes destinés aux équipes artistiques, de gameplay et de test.
- Développement du tutoriel, de la campagne ainsi que diverses mécaniques de jeu.
- Exécution d'opérations de profiling et d'optimisation CPU, GPU et mémoire.
- Conception et implémentation de l'intelligence artificielle des entités.
- Analyse et correction des bugs au sein d'un cycle d'intégration continue.
- Utilisation des outils Git, GitLab, SVN et Jira au quotidien.
- Collaboration en équipe dans des délais serrés, rythmés par des milestones d'un mois et des points hebdomadaires.
Environnement technique