Ingénieur logiciel C++
Participation au développement et à la maintenance du jeu de gestion et de simulation Sintopia sous Unreal Engine 5 au sein d'un studio indépendant de 18 personnes (dont 5 programmeurs).
- Développement de fonctionnalités temps réel en C++, de la conception à la livraison.
- Réalisation de la conception logicielle et des modifications du code source du moteur Unreal Engine 5.
- Développement d'outils internes pour les équipes artistiques, de gameplay et de test.
- Développement du tutoriel, de la campagne et des mécaniques de jeu.
- Développement d'outils et de scripts Python pour automatiser des tâches récurrentes, dont un outil ayant permis d'économiser plus de deux jours de travail.
- Réalisation du profiling et de l'optimisation CPU, GPU et mémoire.
- Analyse, débogage et correction des bugs dans un cycle d'intégration continue.
- Utilisation des outils de gestion de version Git/GitLab et SVN ainsi que de l'outil de suivi de projet Jira.
- Rédaction et mise à jour de la documentation technique en anglais du logiciel et des outils associés.
- Travail en équipe dans des délais serrés avec des milestones d'un mois et des points hebdomadaires.
Environnement technique